采访时,分享了自己对AI在游戏行业中作用的看法。他直言,外界对AI的期待被严重放大,尤其是一些高管所鼓吹的“通过AI大幅降低开发成本”的论调并不现实。
莱登指出,许多关于AI的乐观预测往往来自行业外的人士,他们将AI视作能全面革新开发模式的技术突破,但实际情况远比想象复杂。
他打了一个形象的比喻:AI对游戏开发的影响,雷火竞技就像Excel之于注册会计师的作用。“用宏来做加法的确比计算器更高效,但会计师依然需要专业能力去判断结果是否正确,并能解读背后的数据含义。”换句话说,AI可以成为工具,却不能替代开发者的专业判断。
在谈到降低成本的话题时,莱登回顾了游戏行业普遍采用的“外包开发”模式。他提到,早期很多公司为了节省经费将工作外包,但常常因为海外团队与本地团队在理念和执行上无法达成一致,结果返工次数过多,反而比自己做还更费钱。
如今,随着跨国协作模式日趋成熟,情况已经有所改善。例如,核心团队与来自中国台湾的技术组、马来西亚的美术组之间的配合正在不断优化。但即便如此,他仍不确定AI能否与外包模式结合,真正带来实质性的成本削减。
除了AI与开发成本,莱登还谈及了硬件层面的未来趋势。他认为当下的游戏技术已经进入一个相对稳定的平台期,性能跃升不像过去那样显著。在这种背景下,主机厂商应当将重点转向“让主机更便宜、更简洁”,同时也要设法吸引更多硬件制造商进入市场,形成更健康的竞争和多样化的生态。
在莱登看来,AI无疑会对游戏行业带来一些积极影响,例如提升部分工作效率、优化流程,但它不会成为降低成本的“灵丹妙药”。真正决定一款游戏能否成功的,依旧是开发团队的创造力、专业度以及长期稳定的协作机制。随着技术发展趋于平台化,如何在成本控制、硬件普及和玩家体验之间找到平衡,或许才是未来游戏产业最需要思考的问题。