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2025年中国游戏出海行业相关政策、市场规模及趋势分析

小编

  近年来,政策的支持给予游戏企业出海的信心,推动其积极拓展海外市场,提升在全球游戏市场的份额,增加营收。强调数字文化贸易,助力游戏产业与国际接轨,引入先进技术和理念,促进国内游戏行业革新。鼓励文化产品“走出去”,使游戏承载的中华文化元素在海外传播,增强文化影响力,提升文化软实力。扶持重点企业和项目,能培育一批具有国际竞争力的游戏企业和知名品牌,在国际市场中树立标杆,带动行业良性发展。

  2023年全球游戏市场规模1839亿美元,中国、亚太(除中国)、北美、欧洲游戏市场分别贡献420亿,426亿、499亿、337亿美元。亚太市场主要以中日韩三国为主,北美州主要以美国、加拿大为主,欧洲市场主要为德法英西班牙和葡萄牙为主。以此计算中国市场约占全球23%,是全球最大的单一游戏市场。海外市场约为中国本土市场的3.37倍,出海空间依然广阔。

  本文节选自华经产业研究院发布的《2025年中国游戏出海行业发展现状及趋势分析,今日欢呼孙大圣,争做文化出海擎旗手「图」》,如需获取全文内容,可进入华经情报网搜索查看。

  中国音像与数字出版协会游戏工委数据显示,2014年我国自研游戏海外收入约为31亿美元,历经十年快速增长,至2024年已达到185.57亿美元。2020至2021年间,受《原神》等爆款游戏及“宅经济推动,收入峰值达180亿美元。然而,2022至2023年,受宏观经济环境及新品创新不足影响,自研游戏海外收入有所下滑。2024年我国游戏企业在出海过程中通过不断创新与拓展,使我国自研游戏海外收入在连续两年下降后出现较大增幅,实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%。

  2024年,我国出海游戏收入占比前五的国家是美国、日本、韩国、德国和英国。其中,美、日、韩三国市场位列前三,分别达到31.06%、17.32%和8.89%。同时,中国对其他市场的拓展持续强化,取得一定成效,例如沙特已进入中国出海收入TOP10地区。

  从流水情雷火竞技况来看,近两年来我国自研游戏月度海外收入大致维持在15亿美元上下,2024年三季度迎来一波小爆发,主要系7月4日公测的米哈游旗下手游《绝区零》贡献了增量,是2024年三季度流水增长最快的出海游戏。同时8月20日,中国首款自研3A单机游戏《黑神话:悟空》发售,其优秀的视觉与艺术表现、创造性的剧情与角色塑造、独特战斗与技能系统收获了海内外一致好评,带动8、9月自研游戏海外收入快速增长。

  华经产业研究院研究团队使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析游戏出海行业发展的总体市场容量、产业链、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析游戏出海行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据游戏出海行业的发展轨迹及实践经验,精心研究编制《2025-2031年中国游戏出海行业市场竞争格局及发展趋势预测报告》,为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。